
@3Dデザイナー(背景/キャラクター/モーション/エフェクト)
契約社員
これまでのご経験に応じて、背景/キャラ/モーション/エフェクトデザインいずれかの業務を担当して頂きます。
■ 背景デザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、背景制作に関わる業務全般を担当していただきます。
ゲーム内で使用する背景アセットを3Dモデルとして制作していただきます。
イラストをそのまま3Dに落とし込んだようなビジュアルを目指し、イラストのテイストや雰囲気を意識したテクスチャ制作にも携わっていただきます。
また、Unreal Engine 5上で背景アセットの配置を行い、実機での確認を通じてスケール感や見え方の調整、ライティング調整などもご対応いただきます。
他のデザイナーやプランナー、エンジニアと連携しながら、背景表現の方向性調整やクオリティ維持に取り組んでいただきます。
■ キャラクターデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、キャラクターモデル制作に関わる業務全般を担当していただきます。
作品全体の世界観やテイストを理解し、キャラクター間の統一感を意識したモデリング制作を行っていただきます。
また、モデル制作に加え、ウエイト設定やUnreal Engine 5への組み込みまで、一連の工程をご担当いただきます。
物理ボーン(揺れもの等)の設定・調整も想定しております。
プランナー、モーションデザイナー、エンジニアなど関係各所と連携しながら、キャラクターの完成度向上および実装調整を行っていただきます。
■ モーションデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、キャラクターモーション制作に関わる業務全般を担当していただきます。
リグの構築・調整からアニメーション制作、実機への組み込みまでを一貫してご対応いただきます。
また、RPG特有のデータ構造に対応し、用途別にモーションファイルを適切に分割・管理しながら実装を進めていただきます。
キャラクターデザイナー、エンジニア、プランナーと連携しながら、実装確認や調整対応を行い、モーション品質の向上に取り組んでいただきます。
■ エフェクトデザイナー
コンシューマー向けRPG開発プロジェクトにおいて、エフェクト制作に関わる業務全般をご担当いただきます。
Unreal Engine 5のNiagaraを使用したエフェクト制作をご担当いただきます。
また、処理負荷や描画コストを考慮し、パフォーマンスを意識した最適化対応や調整にも取り組んでいただきます。
プランナーやエンジニア、他デザイナーと連携しながら、実機確認や調整を行い、エフェクトの品質向上および安定した動作を実現していただきます。
【必須経験】
下記それぞれのご経験からいずれか1つの実務経験必須
■ 背景デザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter
・Unreal Engine
・SubstanceDesigner/ZBrush ※必須ではない
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(3年以上)
■ キャラクターデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter
・Unreal Engine
・SubstanceDesigner/ZBrush ※必須ではない
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(3年以上)
■ モーションデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya
・Unreal Engine
実務経験
・コンシューマー向けRPGタイトルにおける実務経験(5年以上)
■ エフェクトデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter/SubstanceDesigner
・Unreal Engine
実務経験
・Unreal Engine 5 の Niagara を用いたエフェクト制作・実務経験(3年以上)
【歓迎経験】
RPGに関する知識、またはRPG制作への理解
■キャラクターデザイン
・物理ボーン(揺れもの等)への対応、設定経験
【求める人物像】
■ 背景デザイナー
・コンセプトイラストや設定画の雰囲気を読み取り、3Dモデルとして的確に再現できる方
・イラスト風のテイストを意識したテクスチャーの描き込みができる方
・Unreal Engine 5 上でアセットを配置し、実機を確認しながら調整・ブラッシュアップができる方
■ キャラクターデザイナー
・キャラクターイラストの雰囲気を再現し、3Dモデルとして落とし込める方
・作品全体の世界観・テイストを理解し、キャラクター間の統一感を意識した制作ができる方
・ウエイト設定から Unreal Engine 5 への組み込みまで、一連の工程を対応できる方
■ モーションデザイナー
・リグ付けからアニメーション制作までを一貫して行える方
・RPGにおけるデータ構造や、用途別のモーションファイル分割に理解のある方
■ エフェクトデザイナー
・ゲーム制作におけるデータ構造を理解し、適切な設計ができる方
・処理負荷や描画コストを意識し、パフォーマンスを考慮したエフェクト制作ができる方
神奈川県 , 大阪府
各線川崎駅:徒歩10分以内
裁量労働制(1日の標準労働時間8時間、休憩1時間)
勤務時間10:00~19:00を基本とし、労働者の裁量に委ねる。
年収:
350万円~
600万円
月給:
29万円~
50万円
月給:294,000円~504,000円
※年収3,528,000円~6,048,000円
基本給:224,000円~384,000円
裁量業務手当:70,000円~120,000円
(超過分は別途支給)
休日:
土日祝休み
休暇:
夏季休暇, 有給休暇, 特別休暇, 年末年始, 慶弔休暇
完全週休二日/土日
祝日
夏季
年末年始
有給
慶弔
介護休暇、子の看病休暇有
保険:
各種社会保険完備
通勤交通費:
上限30,000円
健康診断(婦人科健診無料)
私服勤務OK
フリードリンク有
産休・育休取得実績有
屋内原則禁煙(喫煙専用室設置、 加熱式たばこ専用喫煙室設置 等)
会社の定める範囲で変更する可能性がある
会社の定める事業所及びテレワークを行う場所
業務量/勤務成績や態度/能力/会社の経営状況/従事している業務の進捗状況を踏まえ更新の有無を判断する

2013年12月12日
3828万円
ゲーム(コンシューマ) ,  ゲーム(アプリ) ,  ゲーム(PC) ,  ゲーム(アーケード)
ドキドキグルーヴワークスは、ゲーム、エンターテインメントのみならず、WebサービスやIoT分野において国内のみならずアジア各国を中心とする世界へ技術とサービスを提供しています。
2016年に大阪支社を開設し、2020年4月には株式会社Aimingの大阪スタジオを承継して大阪スタジオを開設しました。
オンラインゲーム黎明期から開発を行っており、そのノウハウは国内トップクラスといえる会社です。
・ヴァルキリーアナトミア -ジ・オリジン-
・イケメン戦国◆時をかける恋 新たなる出逢い
・太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!
等
デジタルコンテンツ(ソフトウェア・ゲーム・Webサービス他)の企画、開発、デバッグ、運営、サポート
本社
〒169-0051 東京都新宿区西早稲田2-21-12 フェアウインド高田馬場 5F
大阪支社
〒531-0072 大阪府大阪市北区豊崎3-1-22 淀川6番館 13F
大阪第二スタジオ
〒531-0072 大阪府大阪市北区豊崎4-3-6
横浜・川崎支社
〒212-0013 神奈川県川崎市幸区堀川町580-16 川崎テックセンター 3F
京都スタジオ
〒604-8033 京都府京都市中京区河原町通蛸薬師上ル奈良屋町293 清水屋ビル6F
他 ベトナム(ダナン ブランチ)
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