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株式会社KINSHA
テクニカルアーティスト【京都】
正社員
【概要】
プログラム制作全般(スマートフォン/アーケード/コンシューマなど)
ゲームプログラム、シェーダ&エンジン開発、ツール開発、開発環境の構築
各3Dツール用プラグイン開発 などを行っていただきます。
【具体的な仕事内容】
Unity、UnrealEngine、コンシューマー等のゲーム制作
2D・3Dデザイナーの開発サポート
【開発環境】
■開発環境、使用ツール
・C#言語、Unity、PHP、データベース
TypeScript(javascript)、Sass(css)にて制作
【仕事の魅力】
■最新の技術が使われるため、技術セミナーなどへの参加を積極的に行っていただき学んでいただきます。
■ゲームの企画段階から開発会社様と一緒に作り進めていくため、初期の開発からかかわる事が出来ます。
【社内の雰囲気】
机の上にフィギュアを置いたりぬいぐるみを置いたり、
服装や髪型や色など厳しい規定はないので、自由でルールの少ない会社です。
ダラダラとせず仕事のON・OFFをはっきりと分けており、休憩、仕事と切り替えて業務を日々進めています。
【過去実績】
・ドラゴンクエストモンスターバトルロード(アーケード、2007年6月)
グラフィック全般・カードデザインを担当
・ドラゴンクエストモンスターバトルロードII(アーケード、2008年12月)
グラフィック全般・カードデザインを担当
・ドラゴンクエストモンスターバトルロード II レジェンド(アーケード、2010年1月)
グラフィック全般・カードデザインを担当
・ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリー(Wii、2010年7月)
開発の一部を担当
・星のドラゴンクエスト(iOS/Android、:2015年10月)
グラフィックデザイン協力
・戦え!ドラゴンクエスト スキャンバトラーズ(アーケード、2016年6月)
グラフィック全般・チケットデザインを担当
その他非公開案件も複数あり。
【必須条件】
・MAYAまた3dsMaxなどDCCツールを使用しての、ゲームアセット制作経験
・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作した経験がある方
【歓迎要件】
・「最良のモノづくり」とにかく良いものを作り、没頭したい方
・「新しいことに常にチャレンジ」できる方。与えられた仕事を何の疑問も持たずにこなすだけでなく積極的に改善できるところはないかを検討できる方
・「コミュニケーションを大切にし積極的に行動提案」できる方。自分一人で抱え込まず皆で解決できる方法を探せる方
京都府
■京都駅より
・地下鉄烏丸線『五条駅』下車 1番出口から北へ徒歩3分
・タクシーの場合『京都駅』より約5分
■阪急烏丸駅より
・阪急京都線『烏丸駅』下車 5番出口から南へ徒歩10分
勤務時間:10:00~19:00(13:00~14:00休憩)
実働時間:8時間
残業時間:月30時間程度(PJによる)
年収:
300万円~
800万円
業績連動賞与あり
・PJ状況によって休日出勤する場合もあるが、その場合にPJ終了後長期休暇取得などあり
・育児出産休暇あり
保険:
各種社会保険完備
通勤交通費:
一部支給
・交通費上限20,000円
・Unity等のスキルアップセミナー参加
・オフィスグリコ
・社内食堂あり(1食250円)
・各種研修制度
・家族手当
敷地内禁煙
変更の可能性なし
株式会社KINSHA
1968年5月
1,000万円
ゲーム(コンシューマ) ,  ゲーム(アプリ) ,  ゲーム(PC) ,  ゲーム(アーケード)
■本社
〒600-8439 京都市下京区室町通五条上る坂東屋町267
■東京支社
〒160-0023 東京都新宿区西新宿七丁目22-35 西新宿三晃ビル 405
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