【東京勤務】アートディレクター(契約社員※正社員の可能性あり)
正社員, 契約社員
適性・ご経験に応じ、HDタイトル、モバイルタイトル、ライブインタラクティブコンテンツなど、社内にある多様な開発プロジェクトのいずれかにおいて、アートディレクションや、アート専門領域でのグラフィックス作成を担当いただきます。
【具体的には・・・】
・企画要件定義
・デザイン制作の管理
・アサイン人員の管理
・グラフィッデータの仕様策定
・ワークフローの作成/調整など
【配属先】
《ライブインタラクティブワークス》
”LIVE INTERACTIVE WORKS”(LIW)は、もともとはロケーションベースのエンターテインメント事業を立ち上げるべく新規に発足した部署です。この数年で、スクウェア・エニックス初の映像アトラクション「バハムートディスコ」、大型映像プロジェクションを用いた「スペースインベーダー」シリーズ、床面プロジェクションによる新しい体感アクション「YOKERO」、ファンタジーRPGを現実の世界に展開した「クリスタルストーリー」「ドラゴンクエストアイランド」他、数々の新しいエンターテインメントを世に出してきました。しかし、このコロナ禍の影響を受けて、ロケーションビジネスの先行きが不透明になってきています。そこで初心に帰り、LIWは「ゲーム」を作り始めます!
もちろん、スクウェア・エニックスの中で、今から新たにゲームを作るからには、他の事業部が作っているようなゲームを作っても意味がありません。このコロナ禍~在宅勤務の流れを経て、私達自身も、オンラインコミュニケーションの機会が増えました。またゲームの中でコミュニケーションを取ることも増えています。この変化の中で、この状況ならではの「新しくて面白いゲーム」が生み出せる可能性を感じています。そのゲームの形は、今までのスクウェア・エニックスが得意としていたような、重厚なストーリーや、豪華なグラフィックを楽しむゲームではなく、気軽に始められて、何度も楽しめるゲーム。
人と遊ぶのが楽しくて、愉快なコミュニケーションが生まれるゲーム。
スクウェア・エニックス初の試みを次々と形にしてきた、我々”LIVE INTERACTIVE WORKS”だから生み出すことができる、新しいエンターテインメントを形にしていきたい、と考えています。
【必要なスキルと経験など】
・商用ゲーム開発ないしはCGコンテンツ開発における、アートディレクションやグラフィックスリソース作成経験
【あると望ましいスキルと経験など】
・グラフィックスセクションのリード経験、外注管理や監修業務経験
【応募にあたって】
必ずポートフォリオをご提出ください。
映像化しないとスキルが伝わらない場合は動画資料をご提出ください
東京都 , 在宅勤務可
東京メトロ副都心線、都営大江戸線 東新宿 徒歩0分
勤務形態:裁量労働制
年収:
600万円~
1000万円
月給:
40万円~
80万円
休日:
土日祝休み, カレンダー通り
休暇:
夏季休暇, 有給休暇, 年末年始, 慶弔休暇
年次有給休暇(※入社日に応じて日数変動また、契約社員は下記のとおり)
※契約社員年次有給休暇:入社時3日、6ヶ月後に7日付与
保険:
各種社会保険完備
通勤交通費:
全額支給
健保組合保養所、健康診断
屋内原則禁煙(喫煙専用室設置、 加熱式たばこ専用喫煙室設置 等)
2008年10月
15億円
ゲーム(コンシューマ) ,  ゲーム(アプリ) ,  ゲーム(PC) ,  ゲーム(アーケード) ,  映像(CG・アニメーション) ,  その他(エンタメ関連)
・デジタルエンタテインメント事業
・アミューズメント事業
・出版事業
・ライツ・プロパティ事業
〒160-8430
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