【東京勤務】レンダリングエンジニア
正社員, 契約社員
レンダリングエンジニアとして下記業務をご担当頂きます。
【具体的には・・・】
・内製エンジンのメンテナンスおよび最適化
・必要に応じたビジュアルエフェクトの実装
・ゲームエンジンへの描画機能の実装およびデバッグ
・コンソール向けのプロファイリングと最適化
・既存フィーチャーの拡張、実際に使用しているアーティストへのサポート
【この仕事の面白み】
テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。
我々の研究分野は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、人工知能、ネットワーク技術、ビッグデータ解析、ゲーム開発のワークフロー、AR/VR、サウンドなど多岐に渡っています。
各分野のエンジニアやリサーチャーと共にゲーム開発における技術課題を解決しながら、ゲーム制作の最先端の環境でキャリアを積むことができます。
【必要なスキルと経験など】
・ゲームグラフィックス開発の実務経験5年以上
・C++とシェーディング言語に関する高度な知識
・ゲームエンジンのグラフィックスにおける低レベルレイヤーの基礎技術への深い理解(例:GPUアーキテクチャ)
・プロファイリング&デバッグツールの実用経験(CPU&GPU)
・高度な数学の知識
・モダンなリアルタイム3Dレンダリング技術を研究する関心
・日本語または英語でコミュニケーション能力
【あると望ましいスキル・経験】
・クロスプラットフォームアーキテクチャでの開発経験
・DX12/Vulkan APIでの開発経験
・モダンなアセット制作パイプラインに対する知識(モデル、テクスチャー、など)
・発売済AAAタイトルでの開発経験
【求める人物像】
・ゲームづくりへの情熱のある方
・コミュニケーション能力が高く、チームワークを非常に重視する方
・新しい技術に関心があり、学ぶ意欲の高い方
東京都 , 在宅勤務可
東京メトロ副都心線、都営大江戸線 東新宿 徒歩0分
・フレックスタイム制(1日の所定労働時間7時間30分)
・同社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります
年収:
600万円~
850万円
月給:
50万円~
70万円
記載の金額はあくまで目安となり、社内バランス等を考慮の上、正式決定致します。
休日:
土日祝休み, カレンダー通り
休暇:
夏季休暇, 有給休暇, 年末年始, 慶弔休暇
年次有給休暇(※入社日に応じて日数変動また、契約社員は下記のとおり)
※契約社員年次有給休暇:入社時3日、6ヶ月後に7日付与
保険:
各種社会保険完備
通勤交通費:
全額支給
健保組合保養所、健康診断
屋内原則禁煙(喫煙専用室設置、 加熱式たばこ専用喫煙室設置 等)
2008年10月
15億円
ゲーム(コンシューマ) ,  ゲーム(アプリ) ,  ゲーム(PC) ,  ゲーム(アーケード) ,  映像(CG・アニメーション) ,  その他(エンタメ関連)
・デジタルエンタテインメント事業
・アミューズメント事業
・出版事業
・ライツ・プロパティ事業
〒160-0022
東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア
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