
クライアントエンジニア【大阪】
正社員, 契約社員
【プロジェクトの幅広さと多様性】
当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。
ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。
「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。
【キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括】
クライアントサイド(Unity)のプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「Unityしか触りたくない」という方は求めていません。
案件によってはアンリアルエンジンやCocosCreatorなどを触っていただくこともあります。
また、ご希望や適性に応じて、サーバーサイド(PHP/API設計等)の領域にも積極的に携わり、理解を深めていただける環境です。
将来的には、クライアント/サーバーの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。
【具体的な業務内容】
1. 開発・実装(プレイング)
・Unity(C#)を用いたゲームアプリケーションの設計・実装(UI、バトルロジック等)
・マルチプラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch等)に向けた最適化・描画負荷対策
・サーバーサイドエンジニアとの通信仕様策定、またはサーバー側の兼任実装(希望者歓迎)
・開発環境の整備(CI/CD構築、アセットバンドル管理等)
2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、コードレビュー、工数管理
・プランナーやデザイナーとの仕様調整、演出の実装可否判断
3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード
【必須の経験・スキル】
下記いずれかの実務経験をお持ちの方(目安1年以上)
・C++/C#/Unityのいずれかでの開発経験をお持ちの方
・スマートフォンゲーム、コンシューマゲーム、オンラインゲーム等の開発実務経験をお持ちの方
【歓迎する経験・スキル】
・メンバーマネジメント、もしくは育成経験
・アプリ開発・配信経験(Android / iOS)
・バックエンド開発の業務経験
・Jenkinsなどを利用したCI構築・運用経験
・CocosCreator、UnrealEngineなどUnity以外のエンジン開発経験
・Unity開発アプリのパフォーマンスチューニング経験
・Gitを利用したバージョン管理開発経験
【求める人物像】
・技術思考だけでなくユーザー思考・クリエイティブ思考高くものづくりができる方
・相手の話を聞くことができる方
・主体性が高い方
・新しい技術へ貪欲な方
大阪府
大阪市営地下鉄四つ橋線 肥後橋 徒歩1分
9:00~18:00
※昼休憩:11:45~13:00
※実働7時間45分
年収:
300万円~
500万円
※経験・能力等を考慮の上、当社規定により決定
休日:
土日祝休み, 週休二日制(シフト)
休暇:
夏季休暇, 有給休暇, 年末年始, 慶弔休暇
◆休日休暇
完全週休2日制(土日及びその他会社が指定する休日)、夏季休暇、GW、年末年始休暇、有給休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、育児休暇(取得実績あり)
保険:
各種社会保険完備
通勤交通費:
上限30,000円
諸手当:
残業
■有給休暇
入社半年経過時点10日
■社会保険
健康保険:有 厚生年金:有 雇用保険:有 労災保険:有
■通期恩手当
会社規定に基づき支給
上限月3万円
屋内原則禁煙(喫煙専用室設置、 加熱式たばこ専用喫煙室設置 等)

2005年06月
1000万円
ゲーム(アプリ)
・コンテンツメディア事業
・ソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営
〒550-0002
大阪府大阪市西区江戸堀1-9-1 肥後橋センタービル16F
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