コンシューマーゲーム開発、スマホゲームアプリ開発・運営における
ゲームプログラマー(クライアントエンジニア)の求人を公開中!
ゲームプログラマー(クライアントエンジニア)は、企画や仕様に合わせてゲームが動くように、C++やC#などのプログラミング
言語を用いてシステムを構築する職種です。ゲーム制作の中でも最も基盤となる部分を構築するポジションです。
クライアントエンジニア・ゲームプログラマーの正社員・契約社員・派遣社員・業務委託の求人多数!興味のある求人がありましたら、ご応募をお待ちしております。
仕事内容
業務内容
採用戦略と連動した採用広報の企画・推進をメインに、採用候補者に向けた各種コンテンツの企画・制作・発信をご担当いただきます。
採用ターゲットや採用課題を踏まえ、発信すべきテーマやメッセージの設計から、取材・制作・公開・効果検証までを一貫して推進していただくポジションです。
■採用広報
・採用戦略、課題に基づく採用広報方針の策定
・採用ターゲットに応じた訴求メッセージ・コンテンツテーマ・チャネルの設計
・広報ブログ運用(企画、取材、執筆、撮影、校閲、公開までの一連の制作)
・公式SNS運用(方針・投稿計画の策定、投稿文の作成・投稿・情報発信)
・コーポレートサイトの運用・改善
・外部メディアへの掲載企画・制作進行・校閲
・施策の効果検証・改善施策の実行
■社内広報・組織開発
・組織文化の浸透・エンゲージメント向上に向けた組織開発施策の推進
・社内コミュニケーションの活性化に向けた施策推進(社員総会等)
・社内報の企画・運用
組織体制
担当役員(1名)、採用人事(社員3名、有期2名)、採用広報(社員1名、有期1名※採用人事兼務)
応募資格
【必須の経験/能力】
・中途採用を目的としたインタビュー記事制作経験
・ClaudeなどAIを活用した記事制作経験
・企業SNS運用経験(X、Facebook)
・一眼レフを用いた簡単なポートレート写真撮影経験
【望ましい経験/能力】
・ゲームやアニメ等エンタメへの興味関心
・メディアリレーション(ゲーム関連メディア大歓迎)
・Zenn、noteの運用経験
・社内広報など組織開発やEX領域への関心
仕事内容
◆既存ゲームのオンライン移植におけるフロントエンド開発に関わっていただきます。
【具体的には…】
・既存ゲームタイトルのオンラインへの移植にあたっての、フロントエンド開発全般
・開発側のデバッグ・改善業務、開発サポート業務
応募資格
【必須】
・業務においえてJavaScriptを用いたフロントエンド開発実績
【歓迎】
・Unity、C#、C++、C、英会話の経験、知見
仕事内容
【業務内容】
・内製エンジンのシステムモジュールの設計、実装、最適化
・アセットパイプラインの構築
・オーサリングツールの開発
応募資格
【必須要件】
・C++言語でゲームタイトルの開発実務経験1年以上
・C#言語でツール開発経験3年以上
【歓迎スキル】
・WPFによるツール開発経験
・ツール開発またはゲーム開発のリーダー経験
・UnrealEngineやUnityでの開発経験


仕事内容
家庭用ゲームソフトのプログラミングやゲーム開発に必要なツール、ライブラリなどを作成します。
iOS、Androidでのアプリ開発、サーバー構築、DB構築運用などご経験に応じて各ポジションをお任せします。
応募資格
【必須条件】
C またはC++を使用したゲーム開発経験
実務経験5年以上
【歓迎条件】
iOS、Androidでのアプリ開発
サーバー構築や管理
物理演算等の数学に強い方
Perl,Ruby,Python等スクリプト言語スキル
【求める人物像】
・色々な事を勉強したいなど、向上心が高い方
・一緒に会社を大きくしていきたいという強い意志を持った方
・積極性を持ち、受け身にならず自ら仕事を探して動ける方
・視野を広く持ち、自らの世界のみに固執しない方
・柔軟に動く事ができる方
・自己管理のできる方

▲
スタッフの一言 : 3DバーチャルライブをUnreal Engineを使って開発するクライアントエンジニアを募集!
仕事内容
Unreal Engineを使用し、当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。
<業務の魅力>
ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって開発することができます。
また、チーム内でフォローし合いながら、ゲームの品質を高めることにコミットできる環境です。
応募資格
【必須スキル】
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
【歓迎スキル】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・3Dキャラクターゲームの開発経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
【求める人物像】
・他職種ともスムーズにコミュニケーションを取れる方
・ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方
・チーム内でのコミュニケーションや一緒に成果を出すことを大切にできる方
・ユーザー体験を追求できる方
・設計から実装まで自走することができる方
・高いクオリティを追求しつづけられる方
仕事内容
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発の担当者を募集いたします。
コアメンバーとして、大規模プロジェクトの立ち上げ段階から開発に携わっていただく、やりがいのあるポジションとなります。
将来的には、第3事業部内の複数のプロジェクトを横断的に牽引するスペシャリストとしての活躍を期待しています。
■業務内容
新規オンラインタイトルのゲームAI・アルゴリズム開発
・エネミーやNPCの思考ロジック(意思決定システム)の設計と実装
・自律的なキャラクター行動を制御するためのアルゴリズム開発
・3D空間における経路探索や位置取りの最適化
※スキル適性に応じて、スペシャリストとしてのキャリアを積んでいただけます。
応募資格
【採用要件】
・C++によるゲーム開発の実務経験(3年以上)
・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
・Behavior Tree 等を用いたキャラクターAIの実装経験
・3Dアクションゲームのインゲーム開発経験(特にキャラクター制御・アクション実装)
・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
【歓迎】
・NavMesh / 経路探索アルゴリズムのカスタマイズや最適化経験
・GOAP / Utility AI 等を用いた高度な意思決定ロジックの構築経験
・リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発経験
・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上)
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・ビジネス英語レベルをお持ちの方

仕事内容
オンラインゲームやオンラインサービスを支えるネットワーク関連機能の設計、開発および検証を担当していただきます。ネットワークライブラリやSDKの開発に加え、各プロジェクトの要件に応じた技術検討、導入支援および問題解決にも携わっていただきます。
担当業務
担当範囲は、これまでの経験や得意分野、プロジェクトの状況に応じて調整します。
・ネットワーク関連システム、ライブラリおよびSDKの設計、開発
・オンライン機能に関する技術調査、方式検討および実装
・通信品質、安定性および性能の検証、改善
・各プロジェクトへのネットワーク機能の導入支援
・ゲームデザイナーやサーバ開発チームとの仕様調整
応募資格
必要な経験・能力
・C++/C# などによるゲームプログラム開発経験
・オンラインゲーム(特にオンラインに関する部分)の開発経験
あると望ましい経験・能力
・並列処理、非同期プログラミングの経験
・TCP、UDPのプロトコルを使ったリアルタイム通信プログラムの開発経験
・非同期通信/同期通信でのネットワークゲーム開発経験(3年以上)
・低レベル通信API を用いたアプリケーションあるいはライブラリ開発の実務経験
求める人材像
・チーム内外と円滑にコミュニケーションが取れる方
・参加しているプロジェクトの目的を理解して、プロジェクトに対し積極的に提案できる方

▲
スタッフの一言 :
2011年設立当初よりゲームの運営/開発支援での経験を重ねて参りました当社。
多様な運営/開発支援業務での経験を活かし、自社開発のゲームタイトルもリリースいたしました。
今後も当社ゲームソリューション事業に一層注力してまいります。
本募集では、さらなるメンバー拡充を目指しての採用となります。
仕事内容
コンシューマゲーム開発におけるクライアントサイドエンジニア業務をお任せいたします。
【具体的な仕事内容】
・ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど
※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。
※経験ある方若しくは希望される方には、リーダー業務もお任せいたします。
※ご経験や得意分野を加味してアサイン先を検討いたします。
※アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もございます。
応募資格
【必須条件】
・Unreal Engine4または5を使った開発環境での開発実務経験
・3D or 2Dゲームの開発実務経験
・C++を用いたゲーム開発実務経験1年以上
・オブジェクト指向プログラミングの知識
【歓迎条件】
・リードエンジニアとしての経験
・オンラインゲームの開発経験
・様々なプラットフォームでの開発経験
・ハイエンドゲームの開発・リリース経験
・Git,Githubを使った複数人での開発経験
・git-flow、GitHub Flowなどのワークフローを使った複数人での開発経験
・3Dレンダリング、シェーダープログラミングなどの知識
・CPU、GPU処理、メモリ処理などの最適化作業の経験
・APIを用いたクライアント/サーバー間通信の開発経験
・DirectX、OpenGLの知識
【求める人物像】
・常日頃からゲームやアプリに触れている方
・各種エンタメコンテンツ(ゲーム、アニメ、漫画、映画、音楽など)にご興味をお持ちの方
・落ち着いた対応を心がけられる方
・迅速かつ正確に業務進行できる方
・高い目標意識を持てる方
・自発的な学習や行動を心がけられる方
・周囲を巻き込んで業務を推進できる方
・チームでの業務進行において協調性、コミュニケーション能力を発揮できる方
▲
スタッフの一言 :
ロサンゼルスに拠点を持ち海外向けにも熱いゲームを送りだしています。面白いものを創りたいという熱い想いを持つ人におススメです。
また「人材は人財」という想いから、安心して楽しく仕事が出来るように福利厚生制度がたくさんです。
仕事内容
パチンコ・パチスロ機のサブ制御(抽選)プログラム開発業務です。
・仕様書に基づくプログラム開発(抽選制御、情報管理フローの制御)
・ランプ、サウンドの制御開発
・動作確認、デバッグ、不具合修正 など
・サブA制御の経験が3年又は5年以上、サブA開発タイトル数は3タイトルあれば十分となります。
応募資格
【必須条件】
・サブA制御の経験が3年又は5年以上
・C言語
等
仕事内容
・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
・アウトゲームのUI設計や演出に関わる改修・開発
▼開発環境
・使用言語:C#
・ライブラリ:UnityのDoTween、UniTask、Live2D、Spine、CRI等
・ソースコード管理:Github
・他業務で使用するツール:Slack、Zoom、GoogleSpreadsheet等
応募資格
【必須条件】
・Unity/C#を使ったゲームタイトルの開発経験3年以上
・問題解決能力とコミュニケーションスキル
【歓迎条件】
・UnityのUI開発においてMVPパターンを用いた開発経験
・チームリーダーまたはテックリードとしての経験
・他職種と連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験
・プロジェクトの技術的課題の解決と最適なアーキテクチャの設計の経験
・ADV機能の基盤開発の経験
・ライブラリ開発などの基盤設計に関する実務経験
・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段の提案経験
・AIを活用した機能開発の実務経験
【求める人物像】
・自分で決めて自分で責任をもって動く自律自走性
・チームで成果を最大化させる協業推進性とリスペクト
仕事内容
当社では、toC事業の中核として、某大手音楽レーベルの協力も得つつ、グローバル展開でのスマホゲームの開発を進めています。
今回はアプリ開発をリードいただけるゲーム開発エンジニアを募集します。 ゲームの内容としては『音楽活動やライブプレイにフォーカスしたゲーム』となっており、3Dを伴った、キャラクター、ファッション、マップ開発に力を注いでいきます。一方で、現状ではtoB向けの受託案件が主な収益基盤となっており、ゲーム開発が本格稼働するまではシステム開発等の受託案件にも携わっていただきます。
【業務概要】
アプリ開発のリードをお任せします。
【具体的には】
・ゲーム開発チームのメンバーマネジメント
※3Dを伴ったキャラクター、ファッション、マップ開発に携わるメンバーのマネジメント
・Unreal Engine開発の技術リーダー
・ゲームシステムの詳細設計と実装
・コードレビュー、技術的な意思決定およびパフォーマンス最適化
・受託案件のシステム開発
【このポジションのやりがい】
グローバル展開でのゲーム開発、Golang、GCP等モダンな開発環境に携われることです。また、音楽という魅力あるテーマもやりがいの一つです。そして、ベンチャー企業でもあるので、リードエンジニアというポジションでご活躍いただけることも、今後のキャリアアップにつながるチャンスとなっています。
【チーム構成】
リードエンジニア×1名、プログラマー×1名、UI/UXデザイナー×1名、テクニカルアーティスト×1名、3Dアーティスト×2名、バックエンドエンジニア×2名、SREエンジニア×1名、QA×3名 ※PdM1名、PM1名からの支援あり
応募資格
【必須条件】
・Unreal Engineの深い知識と実務経験(5年以上)
・C++/Blueprint開発経験
・ゲーム開発のリード経験
・メンバーマネジメントの経験
・3Dを使用したマップ開発の経験
【歓迎条件】
・3タイトル以上のゲームタイトルの開発経験
・VR領域に詳しい方
【求める人物像】
・ベンチャー企業、新規ゲームタイトルであることを理解いただいた上で、一緒に大きな挑戦をしてくれる方。
・「One for all All for one」の利他精神がある方


仕事内容
ソーシャルゲームおよびネイティブアプリの開発・運用業務
■具体的な業務内容
クライアントサイドの開発、運用業務
(1)ゼロからサービスを創る経験に携わることができる!
企画段階から開発も行っているため、ゼロからサービスを創る経験に携わることができます。
(2)スキルを磨ける環境がある!
意欲的なチャレンジを後押しする社風です!
業務を続けていく上で新たな挑戦やご自身の仕事の幅を広げていただく事も大歓迎です!
(3)ゲームだけじゃない!
アジア諸国での日本語・IT教育事業と外国人材の人材紹介事業があります。
ゲーム事業とともに、今後成長が大きく期待されている事業でもあります。
応募資格
【必須条件】
・ソーシャルゲーム開発経験
・ゲーム開発経験3年以上
【歓迎条件】
・リード経験あり
仕事内容
【業務内容】
以下のいずれかを担当していただきます。
・UEを使用してのフィールドシステム制作
・UEを使用してのバトルシステム制作
・UEを使用してのイベントシステム制作★追加★
応募資格
【必須スキル】
・C++による開発経験
・UEの実務経験者
【歓迎するスキル】
・UEを使用した各プラットフォームでのリリース経験
・UEを使用したサポートツール制作経験
・UEを使用したフィールドシステム制作経験
・UEを使用したバトルシステム制作経験
・UEを使用したイベントシステム制作経験★追加★
▲
スタッフの一言 :
■ポジションの魅力
アプリを通じて世界中のユーザーに価値を届けることができます。
新機能や改修について、提案から設計、開発までを幅広くお任せいたします。新しい提案を推奨し、提案をサポートする環境が整っており、プロダクトの成長にオーナーシップを持って関わることができます。
大規模なサービスであることに加え、多種多様なUGC(ユーザー生成コンテンツ)と、それを生み出す熱量の高いコミュニティの存在を常に考慮しなくてはならない、難易度の高い機能開発に挑戦できます。こうした複雑な課題解決を通じて、モダンなアーキテクチャへの移行スキルや、技術的負債と向き合う実践的な能力など、エンジニアとして市場価値の高い経験を積むことが可能です。
仕事内容
■概要
「日々のお絵かきをもっと楽しく」をコンセプトに展開する、国内有数の初心者向けお絵かきコミュニティ「pixiv Sketch」のiOSアプリエンジニアを募集します。
pixiv Sketchは、お絵かきツールを内蔵したユニークなプロダクトです。単なるコミュニケーションツールにとどまらず、創作過程の共有やユーザー同士の気軽な交流を生み出す独自の価値を持っており、当社のミッション「創作活動を、もっと楽しくする。」をまさに体現するサービスです。
ご入社後は、サービスの成長に直結する新機能の開発やプロダクトの保守をお任せします。設計・実装方針の段階から裁量を持って提案できる環境であり、新しい技術やアイデアも積極的に取り入れています。お絵かき文化に興味があり、コミュニティ型サービスの開発に携わりたい方をお待ちしています。
■仕事内容
iOSアプリエンジニアとして、異職種メンバーとも協力しながら、pixiv Sketchアプリの開発・運用を担っていただきます。具体的には下記の業務をお任せします。
・pixiv Sketchアプリの設計・開発・運用
・アプリ品質向上のためのテストやリファクタリング
・データ分析のためのデータ収集や改善提案
・外部の協力会社を含むチーム外と連携した開発・運用
・部署を跨いだモバイルエンジニア同士の互助会への参加
【このポジションの魅力】
単なるSNSにとどまらず、創作ツールを兼ね備えた独自のプロダクトの開発に中心的なメンバーとして携わってもらいます。
本ポジションが所属するCreative Tool Section / 2D Tool Unitではpixiv Sketchのほか、2024年4月には新しいペイントツール「Pastela」をリリースしており、Pastelaのエンジニアと連携しながらドローエンジン技術などナレッジを共有しながら開発に臨める環境もあります。
お絵かきツールであり、同時にコミュニティであるpixiv Sketchならではの特徴として、投稿企画などのコミュニティ施策と連動した開発が可能です。ビジネスサイドや企画担当と協力しながら、ユーザー体験の向上とサービスの成長に直接貢献することができます。
【将来のキャリアパス】
専門性を深めてiOS開発をリードしたり、Androidやバックエンドも含めたほか技術領域に活動の幅を広げることも可能です。また、プロダクトの方向性を決めるプロダクトマネージャーなど、ご自身の志向に合わせたキャリアを築くことが可能です。
■使用技術
言語: Swift、Objective-C++、C++
UIフレームワーク: SwiftUI、UIKit
アーキテクチャ: The Composable Architecture(TCA)
モジュール管理: Swift Package Manager
CI: Bitrise, GitLab CI
テストツール: XCTest、MagicPod
iOSアプリのUIフレームワークにはSwiftUIを高い割合で採用しており、特定の画面にはUIKitを利用しています。状態管理・画面遷移のアーキテクチャとしてTCAを採用し、swift-dependenciesを用いてReducerの単体テストを可能にしています。一部描画処理にC++/Objective-C++を使用しています。
■社風/働く環境
社員全員がモチベーション高く、そしてより高い生産性で働けるように、
仕事の進め方や働く環境にもこだわっています。
詳細はこちらをご覧ください!
https://www.pixiv.co.jp/environment/
働き方や社内制度をはじめ、開発技術やイベント出展など幅広い情報を発信しています。
https://inside.pixiv.blog/
応募資格
【必須】
実務におけるSwiftを用いたiOSアプリの開発経験 (3年以上)
異職種とのコミュニケーションスキル(特にビジネスサイドと協力して仕事を遂行する経験)
【歓迎条件】
SNSやコミュニティを扱うアプリ・サービスの開発経験
お絵かき文化や同人文化へのドメイン理解
C++での開発に興味・関心がある方 (ドローエンジン部分をC++で開発をしています)
【求める人物像】
お絵かきを始めとした創作活動全般に興味・理解がある方
最新の技術や創作のトレンドに興味がある方
チーム内でコミュニケーションを取りながら開発を行える方

仕事内容
職務内容
iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション
募集背景
今後iOS/Androidを含むマルチプラットフォームでリリース予定のタイトルが複数あり、 Unityを用いた開発経験が豊富な方を迎えてよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアの方を増員募集しております。
※ご経験やご希望に合わせて、下記キャリアパスのような配属を予定しております。
キャリアパス例
例1)
インゲームの開発メンバーとして配属
→ 1年程度インゲームの開発後、同タイトルのインゲーム開発リーダーに着任
→ その後、新規のタイトル立ち上げ時に、インゲームリーダーとして立ち上げからジョイン
例2)
アウトゲームの開発メンバーとして配属
→ 1年程度アウトゲームの開発後、同タイトルのアウトゲームチームのマネジメントを行いつつ開発を行うプレイングマネージャーに着任
→ その後、新規のタイトル立ち上げ時に、アウトゲームリードとして立ち上げからジョイン
会社の魅力
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域(システム領域)については積極的な基盤開発を進めています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。
・社内のプロジェクト数が多く、情報量が多い中、勉強会など交流も活発でさまざまな開発の情報を得ることができます。
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
応募資格
必要な経験/能力
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発経験
・ゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験または複数タイトルでのアウトゲーム/インゲームいずれかの開発経験
望ましい経験/能力
・インゲーム基盤部分の実装経験
・インゲームの新規開発から運用開発までの一貫した経験
・インゲームの効率的な開発のためのツール開発経験
・URPを用いた開発経験
・デザイナーと連携してアセットのレギュレーション決定などを行った経験
・他職種と連携し、よりプロダクトを良くすることができる能力
求める人物像
・世界を震撼させるサービスを作るということに本気で取り組んでくれる方
・ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
・ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方
・常により良いモノづくりを追求できる方
・チームワークを重んじる方
・ゲームシステムを理解して制作できる方
・エンジニア組織づくりに興味のある方
・新しいツールの習得や新表現への⾃発的な研究開発に熱⼼な⽅
▲
スタッフの一言 :
「Google Play ベスト オブ 2020」ユーザー投票部門ゲームカテゴリにて、最優秀賞を受賞した『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』の開発、運営を手掛ける企業です。
「良いコンテンツはチーム全員のものづくりへの"執着"から生まれる」のもとモノづくりにかける熱い情熱を持ったクリエイターが多く在籍しております。
採用のポイントはズバリ「オタクであること」
最高の仲間と、最高の環境で働くことができます!
仕事内容
当社が開発するプロダクトを心から楽しんでいただけるユーザーのために、システム面でのストレスを解消し、よりスムーズで快適な体験を提供します。また、開発に携わるクリエイターが創造力を最大限に発揮できるよう、制作に集中できる環境を整えることを目指します。
<具体的な業務内容>
各プロジェクトの開発生産性やユーザー体験を数値化し、継続的な計測と改善の推進
アセットやアプリのビルド環境の構築・運用・メンテナンス
制作効率化に向けてのツール開発やメンテナンス
QA/カスタマーサクセス領域へエンジニアリングによる技術介入、オートメーション化
<業務の魅力>
ゲーム開発における技術資産の蓄積や基盤構築を通じて、ユーザー体験を向上させるだけでなく、クリエイターがより効果的に制作に取り組める環境を提供することができます。これにより、プロジェクト全体の品質向上に貢献し、革新的なゲーム体験を実現するための基盤を作り上げることができる点が、業務の大きな魅力です。
応募資格
【必須条件】
Unityでの開発・運用経験 または ゲーム開発における各種ツール開発の経験
CI/CDに関わる業務経験
ツール開発やエディタ拡張による業務改善・効率化経験
タスク管理等の実務経験
セクションの垣根を超えて協力的に作業できる方
日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1を取得されている方
【歓迎条件】
プロファイラー等を用いたパフォーマンスチューニングの業務経験
ゲームエンジンの開発経験
サーバサイドのプログラム実務経験
パブリッククラウドを用いたインフラ構築・運用経験
複数の会社がかかわるプロジェクトでの調整役の経験
グラフィック関連の実務経験(ルックデベロップメント など)
マルチプレイの実装経験
【求める人物像】
組織の課題解決や業務効率化に意欲的である
コミュニケーションスキルを活用してチームでの成果に繋げられる
壁にぶつかってもブレない志がある
仕事内容
〇ダーツライブサービスのマルチプラットフォームモバイル開発、運用/保守業務、及び、最新技術の研究開発業務
・アプリ開発における要求定義、システム設計、開発/検証、保守/運用
・アプリ開発における開発環境の研究および検証、改善提案
※要件定義~開発まで一貫して携わっていただき、メンバーへの技術指導・教育面での貢献も期待しております
応募資格
【必須スキル】
- モバイルアプリ開発に関連する以下ツールのいずれかの5年以上の業務経験 (ReactNative・Flutter・Swift/Kotlin)
- バックエンド関連の経験・データベースの基礎知識
【歓迎スキル】
- フロントエンド基礎の経験(HTML/CSS、Javascript/TypeScript、レスポンシブデザイン・Figma)
- Node.js関連の理解・経験
- クラウドサービスの理解・セキュリティ基礎知識
- 新たな技術の調査研究および導入検討の経験・勉強会の実施経験
- 開発技術に関するアウトプットの経験(技術ブログ執筆など)
- AIによる開発経験
仕事内容
【業務内容(想定)】
・専用スクリプトやLua等のマイナー言語を使用する可能性あり
※業務開始後の習熟で問題ありません
・遊技機の映像データ組み込み業務
(初期はデバッグ作業中心)
・習熟度に応じて、コードレビューや実装業務
・コーディング規約・実装ルール等の資料理解
・SVNによるソース管理、Redmineによるタスク管理
・Windows環境での開発・デバッグ
・一部、AfterEffectsを使用する可能性あり(未経験可)
応募資格
【必須条件】
・基本的なプログラムの知識(C言語があれば十分/他言語は必要に応じて習得)
・経験不問(新卒レベル可)
※言語を問わず、考えて実装できるプログラマとしての基礎力は必須
・機材の都合上、サファリゲームズ大阪オフィスへの出社必須
・Excelを日常的に使用
※簡単な計算式の設定等ができれば問題ありません
仕事内容
■PCゲーム「PSO2 ニュージェネシス」や、ゲームセンターで大人気稼働中「StarHorse4」、webサービス「セガラッキーくじオンライン」など、幅広い決済システムを企画、開発、保守、運営を実施しております。
業務拡大に伴い、共に参画していただける保守、運営者を募集いたします。
【業務内容】
・決済システムの企画、開発、保守、運営
・各種決済会社の選定、調査
・決済システムの概略書、仕様書、及びテスト項目策定及びテスト実施
・社内の情報連携対応
・社内からの決済システム問合せ対応
・ユーザー問合せに伴う、調査、対応・新規決済導入対応
応募資格
【必須】
・決済システムの企画・開発・運用経験(3年以上)
・チームでの運営作業実務経験(3年以上)
・社内折衝を含むコミュニケーション能力(実務経験3年以上)
・PowerPoint、Excelの業務利用経験(3年以上)
※業界未経験可
【あれば歓迎】
・ユーザーサポート経験
└顧客対応ではなく、社内や製品・サービスに関する技術的なサポート経験がある方
・デバッカー経験
└ゲームやソフトウェアの品質管理・テスト業務に従事した経験
・プログラム経験
└実務で2年以上の開発経験がある方
・ネットワークの基礎知識
仕事内容
・パチンコ・パチスロの液晶画面のプログラミング
・演出の抽選、サウンド、ランプなど各種デバイスのプログラミング
・開発に必要なツールの作成
【業務詳細】
・仕様書をもとに要件定義、設計を行い、仕様書に曖昧な部分があったら、メーカー、チームにヒアリング
・設計をもとにプログラミング、テスト
・開発に必要なツールの作成
・上記の業務について、改善案があったら適宜提案
・メインプログラマーとしてご入社される方には、担当機種のプログラムの実装スケジュールの管理、レポートラインへの報告を行います。
応募資格
【必須条件】
・パチンコ・パチスロ、ゲーム、その他アミューズメント業界でのプログラミング(C言語)経験3年以上
・パチンコ・パチスロに興味があり、ある程度の知識を有すること
【歓迎条件】
・パチンコ・パチスロのメインプログラマーとしての実務経験
・パチンコ・パチスロのグラフィックス、サウンドLSIの制御、ライブラリ、ツール開発経験

PICKUP求人