
マリオやゼルダの伝説、ポケットモンスターなど、世界中で愛される任天堂のゲームタイトル。これらの人気作品は、任天堂が保有するIP(知的財産:キャラクターや世界観、作品そのものの権利やブランドのこと)をもとに展開されています。
こうした任天堂IPのゲームは、すべてが任天堂本体だけで開発されているわけではありません。実際には、任天堂のグループ会社や国内外の開発スタジオ、さらには外部パートナー企業と連携しながら制作されており、それぞれの強みを活かした分業体制によって高品質なタイトルが生み出されています。
例えば、大規模なオープンワールド開発を得意とするスタジオや、アクションゲームに強みを持つ会社、パーティゲームの設計に特化した企業など、各社が役割を分担しながらプロジェクトに関わっているのが特徴です。こうした開発体制を知ることで、ゲーム業界の構造や職種ごとの関わり方も見えてきます。
本記事では、任天堂IPのゲーム開発に携わっている企業を一覧で紹介し、それぞれの特徴や関わった代表的なタイトルについて解説します。
「任天堂タイトルに関わる仕事がしたい」「ゲーム業界での転職先を探している」という方は、企業選びの参考としてぜひチェックしてみてください。
任天堂が出資・保有している企業で、継続的に任天堂タイトルの開発に関わる中核的な存在です。

モノリスソフトは任天堂の子会社で、RPG開発を得意としており、『ゼノブレイド』シリーズの開発で知られるスタジオです。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』においてフィールド設計や開発支援で深く関与しており、前作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に続き重要な役割を担っています。広大なオープンワールド構築や3D技術に強みを持ち、任天堂の大型タイトルにおける技術的支柱として評価されています。『マリオカート ワールド』のフィールド・キャラクターデザイン制作や『スプラトゥーン3』のアート制作など、他タイトルへの協力も積極的に行っています。
| 代表作 | 『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 |
|---|---|
| 事業内容 | 家庭用ゲームソフトの開発 |
| URL | https://www.monolithsoft.co.jp/ |

ニンテンドーキューブは任天堂の子会社で、『マリオパーティ』シリーズの開発を手がけるスタジオです。
『マリオパーティ』シリーズの伝統的な遊びやすさと現代的なUI・オンライン要素を融合させた作品を展開しています。複数人で楽しむパーティゲーム設計に強みがあり、任天堂IPのカジュアル領域を支える重要な存在です。任天堂のゲームエンジン『NintendoWare Bezel Engine』のゲームフレームワーク開発にも携わっており、安定した開発力で任天堂タイトルを継続的に支えています。
| 代表作 | 『どうぶつの森 ポケットキャンプ コンプリート』 『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』 |
|---|---|
| 事業内容 | ・コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用した、ソフトウェア及び情報通信システムの企画、設計、開発、制作 ・映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 ・ネットワークを利用したソフトウェア及びコンテンツの企画、開発、制作 |
| URL | https://www.nintendo-cube.co.jp/ |

1-UPスタジオは、任天堂の子会社としてゲーム開発におけるプログラミングや技術支援を中心に担うスタジオです。
もともとブラウニーブラウンとして設立され、その後現在の体制へと移行しました。任天堂の内製タイトルにおいて、開発の中核部分に深く関与するというよりは、各プロジェクトに参加して技術面を支える役割を担っています。『スーパーマリオ』シリーズや『どうぶつの森』シリーズなど複数のタイトルに関与しており、安定した開発力でプロジェクト全体の品質向上に貢献しています。任天堂タイトルを支える重要な開発パートナーの一つです。
| 代表作 | 『ドンキーコング バナンザ』 『スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド』 |
|---|---|
| 事業内容 | ・ゲームソフトの企画、設計、開発、制作、販売 ・映像情報、音声ソフトの企画、制作、販売 ・知的財産権の実施、利用、使用許諾 ・通信ネットワークを利用した情報提供、情報処理業務 |
| URL | https://1-up-studio.jp/ |
株式会社SRDは、任天堂タイトルの開発を長年にわたり支えてきたプログラミング主体の開発会社です。
設立当初から任天堂と密接な関係を築いており、ファミリーコンピュータ(ファミコン)の時代から『スーパーマリオ』シリーズや『ゼルダの伝説』シリーズなど数多くの主要タイトルに技術面で関与しています。特にゲームプログラムや開発環境の整備など、ソフトウェア開発の中核領域を担うことが多く、任天堂の内製開発に近いポジションでプロジェクトを支援しています。長年のノウハウと高い技術力により、表に出ることは少ないものの、任天堂IPの品質を支える重要な存在です。
| 代表作 | 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』 『スプラトゥーン3』 |
|---|---|
| 事業内容 | ゲームソフト及びWebシステムの受託開発 |
| URL | https://www.srd.co.jp/ |

ニンテンドーピクチャーズは、任天堂の子会社として映像制作やCGアニメーションを手がけるスタジオです。
もともとダイナモピクチャーズとして活動していた企業を任天堂が全株式を取得し、完全子会社化して現在の体制となりました。ゲーム内のカットシーンやプロモーション映像の制作に加え、将来的には映像コンテンツの拡張も期待されています。任天堂IPのキャラクター表現や演出面を担うことで、ゲーム体験の魅力向上に貢献しており、ビジュアル面からIP価値を支える重要な役割を果たしています。
| 代表作 | 『ピクミンガーデン ~ピクミンのいる庭~』 |
|---|---|
| 事業内容 | ・任天堂IPを扱った映像制作 ・モーションキャプチャー収録サービスの提供 |
| URL | https://nintendo-pictures.co.jp/index.html |
マリオクラブは、任天堂のゲームソフトのデバッグや品質管理を専門に行う企業です。
任天堂タイトルを中心に、動作確認やバグ検出、ゲームバランスの検証などを担当し、製品の最終品質を担保する重要な役割を担っています。開発の最終工程において欠かせない存在であり、ユーザーに安心して遊んでもらうための品質基準を支え、任天堂IPの高い完成度を維持するうえで不可欠なパートナーです。
| 事業内容 | ゲーム機器、ゲームソフト等のデバッグ・モニターサービス |
|---|---|
| URL | https://www.marioclub.co.jp/ |
ニンテンドーシステムズは、任天堂とディー・エヌ・エー(DeNA)の合弁会社として設立された企業で、デジタルサービスや基盤システムの開発を担っています。
ニンテンドーアカウントをはじめとした会員基盤やオンラインサービスの強化を目的としており、ゲーム体験を支えるバックエンド領域を中心に事業を展開しています。今後はクラウドやデータ活用などの分野でも役割が拡大すると見られており、任天堂IPのデジタル戦略を支える重要な存在となっています。
| 事業内容 | ・任天堂が展開するビジネスのデジタル部分に関するシステムの開発及び運用 ・新規サービスの企画、開発及び運用 |
|---|---|
| URL | https://www.nintendo-systems.com/ |
任天堂と協業し、様々なタイトルやシリーズで開発を担当・支援する企業です。
HAL研究所は、「星のカービィ」シリーズを手がける開発会社で、任天堂と長年のパートナー関係にあります。
『星のカービィ ディスカバリー』の開発では、シリーズ初の本格3Dアクションとして高い評価を獲得しました。従来の親しみやすさに加え、新しいゲーム性への挑戦も積極的に行っています。また、関連タイトルやスピンオフ作品の開発にも携わっており、カービィIPの継続的な成長を支える存在として重要な役割を担っています。
| 代表作 | 『星のカービィ ディスカバリー』 『星のカービィ Wii デラックス』 |
|---|---|
| 事業内容 | デジタルエンタテインメント商品の開発 |
| URL | https://www.hallab.co.jp/ |
インテリジェントシステムズは、「ファイアーエムブレム」シリーズや「ペーパーマリオ」シリーズを手がける開発会社です。
シミュレーションRPGや戦略性の高いゲーム設計に強みを持ち、キャラクター性とゲーム性を融合させた作品づくりで評価されています。任天堂と長年にわたる協業関係にあり、企画段階から深く関与するケースが多く、シリーズの世界観やシステムの進化を支える重要な役割を担っています。
| 代表作 | 『ファイアーエムブレム エンゲージ』 『ペーパーマリオRPG』 |
|---|---|
| 事業内容 | (1) ゲームソフトの開発 (2) ゲーム関連商品の開発 |
| URL | https://www.intsys.co.jp/ |

ゲームフリークは、『ポケットモンスター』シリーズの開発元として知られる企業です。
ポケモンという巨大IPの根幹を担い、新作タイトルの企画・開発を継続的に行っています。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の開発では、オープンワールド要素を取り入れた新たな挑戦を行いました。任天堂やポケモン関連企業と連携しながら、シリーズの中核となるゲームデザインやシステム開発を担っています。長年にわたりポケモンIPを進化させ続けてきた実績を持ち、世界的な人気シリーズの根幹を支える存在です。
| 代表作 | 『ぽこ あ ポケモン』 『Pokémon LEGENDS Z-A』 |
|---|---|
| 事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・販売 |
| URL | https://www.gamefreak.co.jp/ |

クリーチャーズは、ポケモン関連コンテンツの開発・運営に携わる企業で、カードゲームや3DCG制作などを担当しています。
1996年から続く『ポケモンカードゲーム』の企画・開発・制作を一貫して行っています。『名探偵ピカチュウ』シリーズや様々なポケモン関連コンテンツにも関与し、IPの多角的展開を支えています。ゲーム本編においてもグラフィックやデータ面で重要な役割を担い、ゲームフリークや任天堂と連携してプロジェクトを推進しています。ポケモンIP全体の品質を支える技術パートナーです。
| 代表作 | 『ポケモンカードゲーム』 『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』 |
|---|---|
| 事業内容 | ゲームソフトの開発 カードゲームの開発 3Dコンピューターグラフィックスの制作 映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース Webコンテンツの制作 雑誌、書籍の企画、制作 キャラクター商品・玩具の企画、開発 |
| URL | https://www.creatures.co.jp/ |

ディー・エヌ・エー(DeNA)は、任天堂と資本業務提携を結び、スマートフォン向けゲームやオンラインサービス領域で協業している企業です。
2015年の提携以降、任天堂IP(知的財産)を活用したスマホゲームの共同開発・運営を担っており、『スーパーマリオ ラン』や『マリオカート ツアー』などのタイトルに関与しています。また、ニンテンドーアカウントを中心とした会員基盤システムの開発・運用も担当し、ゲーム以外のサービス面でも重要な役割を果たしています。さらに、2023年には任天堂との合弁会社「ニンテンドーシステムズ」を設立し、デジタル領域の強化や新たなサービス開発にも取り組んでいます。
| 代表作 | 『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』 『ポケモンマスターズ EX』 |
|---|---|
| 事業内容 | ゲーム、ライブコミュニティ、スポーツ・まちづくり、ヘルスケア・メディカル、オートモーティブ、Eコマース、その他 |
| URL | https://dena.com/jp/ |

コーエーテクモゲームスは、「無双」シリーズで培った技術を活かし、『ゼルダ無双』や『ファイアーエムブレム無双』など任天堂IPとのコラボ作品を開発しています。
『ぽこ あ ポケモン』では開発にも参加し、ポケモンIPの新たなジャンル展開に貢献しています。自社開発チーム「ω-Force(オメガフォース)」を中心に、大規模戦闘やシステム設計のノウハウを活かし、任天堂IPの新たな魅力創出に協力しています。
| 代表作 | 『ゼルダ無双 封印戦記』 『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』 |
|---|---|
| 事業内容 | ・パーソナルコンピュータ・家庭用ビデオゲーム機用ソフトウェアの企画・開発・販売 ・オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発・運営 ・イベントの企画・運営 ・CD・グッズの企画・制作・販売 ・書籍の企画・制作・販売 |
| URL | https://www.gamecity.ne.jp/ |

バンダイナムコスタジオは、大規模開発力と高い技術力を持つゲームスタジオで、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの開発協力をはじめ『カービィのエアライダー』など多数の任天堂タイトルに携わっています。アクションやオンライン機能、UI設計など幅広い分野で強みを持ち、任天堂IPにおける重要な開発パートナーです。
| 代表作 | 『カービィのエアライダー』 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』 |
|---|---|
| 事業内容 | 家庭用ゲームソフト、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営 |
| URL | https://www.bandainamcostudios.com/ |

グレッゾは、任天堂タイトルのリメイクや開発協力に携わっているゲームスタジオです。
『ミートピア』や『ゼルダの伝説 夢をみる島』、『ルイージマンション』などのリメイク作品を多数手がけており、シリーズ理解の深い開発会社として評価されています。『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』では企画と開発にも参加し、リメイクだけでなく新作開発にも取り組んでいます。企画・開発の両面で任天堂と密接に連携し、既存IPの魅力を活かしながら現代向けに再構築する役割を担う、重要な開発パートナーです。
| 代表作 | 『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』 『ミートピア』 |
|---|---|
| 事業内容 | ゲームソフトの開発 |
| URL | https://www.grezzo.co.jp/jp/ |
グッド・フィールは、任天堂IPの中でも「ヨッシー」や「カービィ」などのアクションゲーム開発で実績を持つスタジオです。
『ヨッシー ウールワールド』『毛糸のカービィ』『ヨッシークラフトワールド』などを手がけ、クラフト調の独自ビジュアルと遊びやすいゲームデザインで高い評価を得ており、任天堂と長年にわたり協業関係を築いています。近年では『プリンセスピーチ Showtime!』の開発にも携わるなど、任天堂IPのカジュアルアクション領域を支える存在として重要な役割を担っています。
| 代表作 | 『プリンセスピーチ Showtime!』 『ヨッシークラフトワールド』 |
|---|---|
| 事業内容 | ゲームソフトの開発 |
| URL | https://www.good-feel.co.jp/ |
プラチナゲームズは、スタイリッシュなアクションゲーム開発に強みを持つゲーム開発会社です。
『ベヨネッタ』シリーズでは任天堂とパブリッシング面で協力関係にあり、『アストラルチェイン』などのタイトルも共同で展開しています。任天堂IPの直接開発というよりは共同プロジェクトでの参加が多く、独自のゲームデザインと操作性で作品の魅力を引き上げています。ハイエンドなアクション開発における重要なパートナーです。
| 代表作 | 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』 『BAYONETTA 3(ベヨネッタ3)』 |
|---|---|
| 事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・販売 |
| URL | https://www.platinumgames.co.jp/ |
主に北米・欧州を拠点とし、グローバル開発体制の中で任天堂タイトルの開発に関わる企業です。
Next Level Gamesはカナダに拠点を置く任天堂の子会社で、『ルイージマンション』シリーズの開発に携わるゲーム開発スタジオです。
キャラクターの細かなアニメーション表現や、独自のゲーム演出に強みを持ち、任天堂IPの魅力を最大限に引き出す作品づくりを行っています。任天堂のグローバルな開発体制の中で重要な役割を担う存在です。
| 代表作 | 『マリオストライカーズ バトルリーグ』 『ルイージマンション3』 |
|---|---|
| 事業内容 | ゲームソフトの開発 |
| URL | https://nextlevelgames.com/ |
Retro Studiosはアメリカ・テキサス州に拠点を置く任天堂傘下の開発スタジオで、『メトロイドプライム』シリーズ等を手がけています。
高い技術力と没入感のあるゲーム体験づくりで、FPS視点のアクションアドベンチャーにおいて独自の地位を築いています。任天堂IPの中でもコアゲーマー向けタイトルを担当することが多く、海外市場を意識した作品開発で重要な役割を果たしています。
| 代表作 | 『メトロイドプライム4 ビヨンド』 『ドンキーコング トロピカルフリーズ』 |
|---|---|
| 事業内容 | ゲームソフトの開発 |
| URL | https://www.retrostudios.com/ |
MercurySteamはスペイン・マドリードに拠点を置くゲーム開発スタジオで、任天堂IPでは『メトロイド』シリーズの開発に関わる海外パートナー企業です。
『メトロイド サムスリターンズ』や『メトロイド ドレッド』の開発を担当し、シリーズの伝統的な探索型アクション(メトロイドヴァニア)の魅力を現代的に再構築しました。
| 代表作 | 『メトロイド ドレッド』 『メトロイド サムスリターンズ』 |
|---|---|
| 事業内容 | ゲームソフトの開発 |
| URL | https://www.mercurysteam.com/ |
ここまで紹介してきたように、任天堂IPのゲーム開発には、任天堂本体だけでなく多くのグループ企業や開発パートナーが関わっています。
今回紹介した企業は、いずれも人気が高く、一般公開されている求人が限られているケースも少なくありません。
ポジションによっては、非公開求人として募集が行われていることも多く、通常の求人サイトだけでは情報を見つけにくいのが実情です。
そのため、任天堂IPに関わる仕事を目指す方は、ゲーム業界に特化した転職サービスを活用し、非公開求人を含めて情報収集することが重要です。
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こうした情報を事前に把握しておくことで、選考通過率を高めることにもつながります。
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