仕事内容
「オクトパストラベラー 大陸の覇者」「オクトパストラベラー0」などのゲーム開発を手掛ける当社は、他にも大手ゲーム制作会社様の様々なゲーム開発を手掛けております。
そこで、既存案件、もしくは新規案件のゲーム制作の進行管理としてプロジェクトマネージャーを担当頂きます。
■配属される案件規模
・案件の規模については数名~数十人規模と様々になります。
・大規模案件については、複数名PMをアサインさせることで進行します。
また適正を見て、ゲーム制作だけでなく、会社の組織の運営もお手伝い頂くチャンスがございます。
■業務内容
・新規ゲームもしくは既存案件の開発におけるスケジュールの作成や進捗管理
・外部委託先やクライアントとの折衝、管理
・チームメンバーのタスクと進捗の管理やモチベーション管理
・コスト管理
人ぞれぞれ「得意なこと」「不得意なこと」「経験したことがない」ことなど色々ありますが、上司のプロジェクトマネジャーがフォローをしながら、それぞれの得意分野を活かしつつ業務を担当頂きます。
開発現場では、スタッフが集まって話し合いながら物作りをすることを推奨していますので
職種・役職・経験年数などに関係なく、誰でも発言して良いアイデアがあれば採用して開発を進めています。
■使用ツール:
・Excel、Word、Power Pointなど各種Officeソフト
・Teams、Chatwork、Slack
・スプレッドシートなどのGoogleアプリ
応募資格
【必須経験】
・ゲーム開発のPM、プランナー、デザイナー、プログラマー等の職種で「管理業務」を行った経験
(スケジュール管理、人員管理、リーダー、マネジメント等)
・関係各部署と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力
【歓迎経験】
・AppStore、GooglePlay向けゲームのプロジェクトマネージャー経験
・コンソールのプロジェクトマネージャー経験
・新規ゲーム開発における立ち上げ時からの参画経験
・IPを使用したゲーム開発に携わった経験
・開発したタイトルのリリース後の運用まで一貫して携わった経験
・業界問わず、制作進行または営業の実務経験
・組織運営に携わった経験
・開発事務の経験(元プランナー、デザイナー、プログラマーなど)
【求める人物像】
・物事に対して常に疑問を持ち、考え、それを行動に移してくれる人物
・常に効率化を意識し、コストに目配りをする

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スタッフの一言 : 就業環境を大事にしている同社で大手、大規模案件に関わる可能性も高いです!!
仕事内容
ゲーム開発、ネイティブアプリ開発におけるプランナー業務
■具体的な業務内容
ご経験やご希望に応じたプロジェクトに参画頂き、下記のようなコンシューマー、スマートフォンアプリ(ゲーム)開発を担って頂きます。
・新規ソーシャルゲーム開発
・ソーシャルゲーム運営
・コンシューマーゲーム開発
・開発後の運用etc…
■キャリアプラン
・「開発のみに専念したい」場合は開発メインのプロジェトへの参画と出来るため、開発スキルを磨くことが出来ます。
・残業月平均10時間・休日出勤0日とライフワークバランスを大事にして頂けます。
・アサイン先によってリモートも可能
・参画頂く大手企業様へ引き抜かれるメンバーも輩出しております。
独立・起業したいという方も歓迎です。
応募資格
【必須(MUST)】
・ゲーム業界におけるプランナー経験
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スタッフの一言 :
ロサンゼルスに拠点を持ち海外向けにも熱いゲームを送りだしています。面白いものを創りたいという熱い想いを持つ人におススメです。
また「人材は人財」という想いから、安心して楽しく仕事が出来るように福利厚生制度がたくさんです。
仕事内容
C++で作られた自社3D
3Dエンジンの開発・保守・ツール開発業務を行っていただきます。
ARライブ向けに使用しているエンジンでトゥーン系のエフェクトやアニメーションなどがメイン。
・リアルタイムキャプチャーレンダリング
・モデリング・アニメーションデータの取り込み
環境はPCのみ。
応募資格
【必須条件】
・C++とUEの経験が4年以上
・コンシューマーゲームの開発経験必須、アプリのみはNG
・インゲーム経験があれば尚可
・原則は横浜に週5日出勤で、スキルによってはフルリモートも可能
【歓迎条件】
・UnrealEngine4経験者
・3Dゲーム開発経験者
・リーダー経験をお持ちの方
【求める人物像】
・やる気、成長意欲の高い方
・ゲームが大好きで、ゲーム創りから携わりたい方
仕事内容
これまでのご経験に応じて、キャラ/モーション/エフェクトデザインいずれかの業務を担当して頂きます。
■ キャラクターデザイナー
コンシューマー向けゲーム開発プロジェクトにおいて、キャラクターモデル制作に関わる業務全般を担当していただきます。
作品全体の世界観やテイストを理解し、キャラクター間の統一感を意識したモデリング制作を行っていただきます。
また、モデル制作に加え、ウエイト設定やゲームエンジンへの組み込みまで、一連の工程をご担当いただきます。
物理ボーン(揺れもの等)の設定・調整も想定しております。
プランナー、モーションデザイナー、エンジニアなど関係各所と連携しながら、キャラクターの完成度向上および実装調整を行っていただきます。
■ モーションデザイナー
コンシューマー向けゲーム開発プロジェクトにおいて、キャラクターモーション制作に関わる業務全般を担当していただきます。
リグの構築・調整からアニメーション制作、ゲームエンジンへの組み込みまでを一貫してご対応いただきます。
また、ゲーム特有のデータ構造に対応し、用途別にモーションファイルを適切に分割・管理しながら実装を進めていただきます。
キャラクターデザイナー、エンジニア、プランナーと連携しながら、実装確認や調整対応を行い、モーション品質の向上に取り組んでいただきます。
■ エフェクトデザイナー
コンシューマー向けゲーム開発プロジェクトにおいて、エフェクト制作に関わる業務全般をご担当いただきます。
また、処理負荷や描画コストを考慮し、パフォーマンスを意識した最適化対応や調整にも取り組んでいただきます。
プランナーやエンジニア、他デザイナーと連携しながら、実機確認や調整を行い、エフェクトの品質向上および安定した動作を実現していただきます。
応募資格
【必須経験】
下記それぞれのご経験からいずれか1つの実務経験必須
■ キャラクターデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop/SubstancePainter/ZBrush
・Unreal EngineまたはUnity
実務経験
・コンシューマー向けゲームタイトルにおける実務経験(3年以上)
■ モーションデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya
・Unreal EngineまたはUnity
実務経験
・コンシューマー向けゲームタイトルにおける実務経験(3年以上)
■ エフェクトデザイナー
使用ツール/ソフト
・Maya/Photoshop
・Unreal Engine
実務経験
・コンシューマ向けタイトルにおける実務経験(3年以上)
【歓迎経験】
■共通要件
・リーダー経験のある方
・業務改善経験のある方
・ゲーム全体の制作フローを把握できている方
・スクリプト作成経験のある方
・シェーダー・マテリアル作成経験のある方
・AIを用いた開発経験のある方
■キャラクターデザイン
・Blenderの経験
■モーション
・MotionBuilderの経験
■エフェクト
・SubstanceDesignerの経験
・AfterEffectsの経験
【求める人物像】
・期日を意識し、計画的に業務を進められる方
・主体的に考え、積極的に提案ができる方
・他部署と円滑に連携、調整できる方
・チーム全体の効率向上を意識し、業務に取り組める方
・クライアントや発注者の意図を汲み取り、アウトプットに反映できる方

仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー(エフェクト)業務のお仕事になります。
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営にエフェクトを主に担当頂きます。
・ゲームのエフェクト制作
└攻撃(打撃、斬撃、突撃など)
└バフ、デバフ(強化、弱体など)
└状態異常(毒、混乱など)
└背景(吹雪、火山など)
└演出(必殺技、勝利、敗北、ガチャ、エンディングなど)
└UI(バトル、アイテム、キャラなど)
・実装データの最適化作業・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
【必須要件】
■ゲーム案件にて単一プロジェクトでの実務経験 6ヵ月
■ゲーム案件にて3Dエフェクト作成の実務経験 18ヵ月
■スマホ、コンシューマ、アーケード、PC いずれかの経験18ヵ月
■Mayaでの実務経験 18ヵ月
■Unity(shuriken)、Unreal Engine 4/5 いずれかの経験18ヵ月
【歓迎要件】
■After Effectの使用経験
■Houdiniでの制作経験
■モデリングもしくはモーションの実務経験
■リーダー経験

仕事内容
◆コーエーテクモホールディングスの総務部業務全般をご担当頂きます。
【具体的に…】
総務担当としてオフィス管理、庶務業務、等のサポートをご担当いただきます。
具体的には
・一般事務(請求書処理、社内申請処理、備品管理、持株会事務局等)
・軽微なファシリティ管理
またコンシェルジュ的にオフィスにおける困りごとの相談を受けるなど、フットワーク軽く対応することが求められます。
応募資格
【必須条件】
・総務経験2年以上
【歓迎】
・コンテンツ業界出身者
・商事法務経験者(株主総会・取締役会・社内規定管理・ストックオプション等株式実務)

仕事内容
自社プロジェクトの海外展開におけるローカライズプロデュース
・最大限に品質を高められるようローカライズの方向性を計画・提案
・ローカライズに関する予算、スケジュール管理
・各地域のレーティング所得やマスター提出のサポート
・パッケージ、マニュアルなど部材作成の進行を現地法人と連携・コントロール
・自社タイトルのローカライズ品質評価
・AIを活用した業務パフォーマンス向上・改善
応募資格
・日本語コンテンツのローカライズ業務(日本語→簡体字)
▼以下の経験があれば尚可
・ゲーム業界でのローカライズ業務

仕事内容
■自社開発コンシューマーゲームにおける3D化前提のデザイン制作業務
【具体的に…】
・ゲーム内キャラクター、小物のデザイン、制作業務
・キャラクターが主の為、デッサン、筋肉立体描写化
・装飾物、小物なども対応
・誇張されつつ、ケレン味あるが、説得力のあるキャラ造詣を実現頂きます。
※ポートフォリオ・自己PRの提出必須
応募資格
【必須】
・コンシューマーゲーム開発における、3D化を前提としたデザイン制作の経験をお持ちの方
・プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品など)どちらも作成経験があるかた
【歓迎】
・Unreal Engine 4使用経験
・自身で3Dモデルを作る事の出来る方
・人体構造、筋肉に詳しい方
仕事内容
パチンコ・パチスロ機に表示する
・キャラクター
・背景のモデリングとテクスチャー作成
・ボーン設定
・ウエイト付(使用ツール:Maya・3ds MAX)
応募資格
【必須条件】
・1年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方
・3Dグラフィックツール使用経験
【歓迎条件】
・3ds MAXまたはMaya経験者
・業界経験者歓迎
仕事内容
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマートフォンアプリゲーム等CG制作関連業務全般
経験や適性に応じて下記業務のいずれかをお任せします。
①リアル系キャラクターデザイン及びイラスト制作
②背景イラスト/コンセプトアート制作
応募資格
▼必須
ゲームのCG制作実務経験者
①、②:Photoshop、Illustrator等による2DCG制作経験者

仕事内容
◆同社開発、運営タイトルにおけるゲームプランニング業務
※作成したいゲーム、ジャンルにより面接するブランドが異なります
【具体的に…】
・家庭用ゲーム、ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)の企画・開発
・仕様書作成
・マスターデータ作成、レベルデザイン
・演出作成、スクリプト作成
応募資格
【必須条件】
・ゲーム業界またはネットワーク業界での開発経験、仕様書作成経験、新企画立案経験
・オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、携帯ゲームの開発経験

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スタッフの一言 :
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした会社です。
その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。
2015年以降、スマートフォンゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。
仕事内容
【職務概要】
■コンポジット制作例
・演出のVコンテ制作
・ロゴ、文字、数字、アイテム等の立体化、アニメーション制作
・作画、CG、実写素材の合成・撮影
・Trapcode等のエフェクト制作
2Dチームから展開されるE3Dを使用し、ロゴ、文字、数字等を立体化、アニメーション制作する流れが多いです。
■作業の流れクライアントからの要望に対して、演出仕様書、絵コンテ等を素に制作打ち合わせを実施し、Vコンテ~コンポジットからバリエーション作成、実機データ化までを担当します。
※未経験部分は、入社時のスキル・知識に合わせ研修を実施しています。
応募資格
【必須】
・AfterEffectsを使用したエフェクト作成スキル、映像編集経験
・Photoshop(基本操作)
【尚可】
・3Dソフトを使用した3Dアニメーション作成の知識、スキル
・遊技機業界経験
・アニメ、映像業界経験
【求める人物像】
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方
※個人のスキルやご経験によって、リモートワークのサポートあり。

仕事内容
【職務内容】
『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。
独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。
【具体的には】
・スケジュールおよび予算策定、人員配置などのリソース配分
・外部委託会社との折衝、契約及び進捗管理、納品研修支払の確認業務
・営業部門、海外販売関連会社、クライアントなどとのコミュニケーション
ゲームデザイナーと仕様の策定からコード記述など、ゲーム開発の根幹の部分のお仕事です。
英語(メールなど)での、最低限のコミュニケーションのできる方歓迎します。
応募資格
【必須】
・ゲーム業界でのプログラミング経験
・C,C++,JAVAなどのコンピュータ言語での実務経験(3年以上)
・コンピュータンサイエンス、数学の基礎的知識
【歓迎】
・Unreal Engine、UNITYなどのゲームエンジンでのゲーム開発経験
・サーバーサイドのデータベース構築、各種言語でのプログラミング経験
・リードプログラマ経験者
・ネットワークに関する知識
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スタッフの一言 :
アークシステムワークスタイトルの2Dデザイン領域をお任せいたします。
未経験者でもやる気がある方なら大歓迎。経験豊富な先輩がサポートいたします。
仕事内容
■『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出すゲーム会社です。
独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。
【業務内容】
2Dグラフィッカーとして弊社で開発・運用されているタイトルに携わっていただきます。
●ゲーム内で使用される2Dグラフィック全般の制作
・キャラクターデザイン
・キャラクター設定画/二面図/三面図
・キャラクター立ち絵
・3Dモデル用テクスチャ
・3Dモデル用テクスチャのカラーバリエーション
・イベントCG/スチル
…など
応募資格
【必須】
※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・基礎デッサン力がある方。
・1年以上のゲーム2Dグラフィックの制作経験がある方。
その中でもキャラクター設定画、二面図、三面図の制作経験がある方。(業務経験問わず)
・Photoshop/Illustrator/AfterEffects/CLIP STUDIO PAINTなど、いずれかのグラフィックツールを使用できる方。
【歓迎】
・ゲーム、アニメ業界での設定画を中心とした2Dグラフィック制作経験が1年以上ある方。
・様々なテイストの絵柄を描ける方、または絵柄合わせができる方。
・アニメーションコンテの制作経験がある方。
・リーダー業務、外注管理など管理業務の経験がある方。
仕事内容
・既存PMのサポートを行っていただきます。
• シナリオやサウンドなど、内容を一定程度掘り下げて把握する必要がある領域を中心に進捗を管理
応募資格
• 自発性が高く、自ら観察・確認しながら業務を学び取れる方
• コンシューマーゲームの開発経験者を優遇
仕事内容
自社プロジェクトの海外展開におけるローカライズプロデュース
・最大限に品質を高められるようローカライズの方向性を計画・提案
・ローカライズに関する予算、スケジュール管理
・各地域のレーティング所得やマスター提出のサポート
・パッケージ、マニュアルなど部材作成の進行を現地法人と連携・コントロール
・自社タイトルのローカライズ品質評価
・AIを活用した業務パフォーマンス向上・改善
応募資格
・日本語コンテンツのローカライズ業務(日本語→英語)
▼以下の経験があれば尚可
・ゲーム業界でのローカライズ業務

仕事内容
◆当社ゲームタイトルやポータルサイト等の開発・運営を支援するシステムやツールの開発、保守業務全般を担当いただきます。
【具体的には】
・当社ゲームタイトルの開発・運営を支援するシステムやツール、ライブラリ等の企画、設計、開発、運用
・ポータルサイトやショップサイト、各種キャンペーンサイトの設計、開発、運用
・オンラインゲームタイトルやスマートフォンアプリプロジェクトへの開発支援やトラブル対応サポート
【開発環境】
OS:CentOS
言語:PHP、python、C#、C++、Java、GoLang、JavaScript
WebServer:apache、nginx
DB:MySQL、MariaDB、Oracle
開発ツール、IDE:Eclipse、Visual Studio、PHP Storm
バージョン管理:Git
応募資格
【必須条件】
・スマートフォンアプリ、オンラインゲーム、B2C系Webアプリケーション開発の実務経験
・pythonでのツール開発や AWS、Azure、GCPを用いたWebサービス開発経験
【歓迎条件】
・ゲーム、エンターテインメント関連企業でのご経験
【魅力】
WEBアプリケーションは自社開発中心。プライベートクラウドも保有。
アプリケーション開発からインフラまで幅広く携わることも可能です。
ユーザーに近い場所で開発が出来るため、ユーザーニーズに合わせた開発が出来ます。
また、自社開発であるため時間外労働も少なく、昨年度の平均が約25時間で、
ワークライフバランスも保つことが出来ます。
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スタッフの一言 :
2004年に同じコンシューマーゲーム会社で仕事をしていたプランナー、デザイナー、プログラマーが集まり、スタートした会社です。
その当時、遊技機に本格的に映像が使用されるようになり、ゲーム開発で培った企画、3DCG、プログラム技術を遊技機の液晶開発に転用、お客様の評価、市況の高まりも重なり、10年程で社員数が4名→40名になり、会社は成長しました。
2015年以降、スマートフォンゲーム向けの3DCGニーズの高まりを受け、原点回帰となるコンシューマー含め、3DCG制作に注力し、2つ目の事業の柱にするために取り組んでいる最中です。
仕事内容
【職務詳細】
Maya、Photoshopを中心に、3dsMax、Unity、UE等を案件によって使用します。
■エフェクト制作例
・バトルガール ハイスクール インゲームエフェクト(iOS/Android)
・ドラゴンプロジェクト インゲームエフェクト(iOS/Android)
・エネミー常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)
・キャラ常駐、スキル、必殺技エフェクト(iOS/Android)
応募資格
【必須】
・Unity、MayaもしくはUEを使用したエフェクト作成経験
・Photoshop
【歓迎】
・AfterEffects
【求める人物像】
■自分の好きなこと、やりたいことがあり、それを口頭表現できる方
■アニメ、ゲーム、CM、映画、遊技機などの映像作品が大好きな方

仕事内容
■同社開発中コンシューマーゲームにおけるゲームプログラミング全般をお任せ致します。
【具体的に…】
・UE4、5を使用したゲーム開発におけるゲームプログラミング全般
・リアルタイムサーバー連携処理が発生する為、サーバー構築、オンラインの保守対応が一部発生します。
・ゲームデザイナーと仕様の策定からコード記述などゲーム開発の根幹の部分のお仕事です
応募資格
【必須】
・ゲーム業界でのプログラミング経験
・C,C++,JAVAなどのコンピュータ言語での実務経験(3年以上)
・コンピュータンサイエンス、数学の基礎的知識
【歓迎】
・Unreal Engine、UNITYなどのゲームエンジンでのゲーム開発経験
・サーバーサイドのデータベース構築、各種言語でのプログラミング経験
・リードプログラマ経験者
・ネットワークに関する知識
仕事内容
社内SE/社内インフラ業務を担当していただきます。
└社内システム開発
└社内インフラ整備
└ヘルプデスク業務
└セキュリティ対策
【アピールポイント】
常駐先のチームでインフラやシステム運用等の業務から
ベンダーコントロールまで、ご経験を積むことができます。
【キャリアプラン】
近年、toCおよびtoBかかわらずクラウドを用いたサービスやコンテンツが増えており、
QAエンジニアのニーズが高まっております。
ご自身のご経験・ご希望にあわせて様々な案件に挑戦できます。
応募資格
【必須要件】
■社内SEもしくは社内インフラエンジニアとしての実務経験 12ヵ月
■ITネットワークもしくはインフラの設計、構築、運用、保守の経験 いずれか6ヵ月
■PCキッティングの経験
■社内外問わず問い合わせ対応経験
■Windowsサーバの操作
【歓迎要件】
■必須条件事項の経験について3年以上の経験がある方

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